N-TEK

Anlık görüntü · 2026 · Geliştiriliyor · N-TEK’e özel

Yeni NEXMIND burada.

Gameworld 10k’nın on oyun ortalamasında makaledeki bütün AXIOM sonuçlarını geçti; ayarlı sürüm de buna dahil.

Bu, NEXMIND’in bugünkü anlık görüntüsü. Hâlâ geliştiriliyor ve bu skor tabanı belirliyor.

Skor

115,6

on oyun ortalaması · %95 aralığı 106,9 ila 123,5

Gameworld 10k, AXIOM’un yazarlarının ortaya koyduğu kıyaslama: on piksel oyunu, her biri 10.000 adım. Oyunlar değiştirilmeden, AXIOM’un protokolüyle, daha önce hiç koşturulmamış on tohumda oynandı. NEXMIND her oyunu sıfırdan, çevrim içi öğrendi; on oyun için tek ayarla, tek CPU çekirdeğinde. On oyunun 8’inde AXIOM’un üzerinde bitirdi, Bounce ve Impact’te altında kaldı. İddia bu kıyaslamayı ve 10.000 adımı kapsar; genel bir yetenek iddiası değildir. Her koşunun skoru ve süresi: read7.csv.

NEXMIND Gameworld için geliştirilmedi; sahada çalışmak için geliştiriliyor: aynı zihin NOGAI’ı simülasyonda uçuruyor. Algoritma düzeyindeki değişikliklerle geliştirildi; bu değişiklikler Gameworld’ün geliştirme tohumlarında, bsuite’te ve uçuşta denendi ve yalnızca ortamlar arasında gerileme olmadan taşındığında tutuldu. Hiçbir oyuna özel ayar yapılmadı ve hiçbir değişiklik skor peşinde yapılmadı.

Bu sonucu bir araştırma ya da ortaklık için mi inceliyorsunuz? N-TEK, sizinle anlaşarak, seçtiğiniz on tohumu aynı dondurulmuş sürümle, AXIOM’un protokolüyle koşturabilir ve her koşunun skorunu yayımlayabilir. contact@n-tek.tr adresine yazın.

10.000 adımda toplam ödül. NEXMIND: on tohumunun ortalaması ± standart sapması. Diğerleri: makalenin on tohum üzerinden ortalamaları.

OyunNEXMINDAXIOMAXIOM, ayarlıDreamerV3
Aviate−28,3 ± 6−90−76−114
Bounce−2,6 ± 36AXIOM altı273414
Cross38,7 ± 79−68−18−27
Drive−15,3 ± 6−49−22−45
Explode210,5 ± 5318023435
Fruits230,0 ± 1418220960
Gold292,9 ± 23190189−21
Hunt287,8 ± 302062316
Impact152,7 ± 100AXIOM altı189192168
Jump−10,1 ± 16−55−38−55
Ortalama115,671,293,52,1

AXIOM ve NEXMIND

* NEXMIND sütunu, NEXMIND N-TEK’e özel olduğu için sadeleştirilmiştir.

AşamaAXIOMNEXMIND*
GörmeHer pikseli en çok 32 nesne yuvasından birine atarHam piksellerde şeyleri bulur
Şey türleriRenk ve şekle göre, en çok 32 türNe tür şeyler olduğunu kendi çıkarır
HareketDoğrusal dinamikler, en çok 500 kipHer türün nasıl hareket ettiğini öğrenir
Etkileşim ve ödülTek ortak karışım, en çok 5.000 kümeŞeylerin birbirine ne yaptığını ve neyin kazandırdığını öğrenir
Modelin büyümesiMevcut bileşenler yeni veriyi açıklayamayınca yenisini eklerÖğrendikçe kendi modelini büyütür
Modelin sadeleşmesiBayesçi model indirgemeBayesçi model indirgeme
HatalarMakalede yokCFRM: hatalarından öğrenir
PlanlamaTek düzey: 512 plan, 32 adımZamansal ayrıştırma: zaman boyunca plan yapar
KararBeklenen serbest enerjiBeklenen serbest enerji
HedeflerMakalede yokEC-AIF†: kendi ara hedeflerini kurar
Oyuna özel ayarAyarlı satırı her oyun için ayarlanırYok: on oyun için tek ayar
Donanım ve süreMakaledeki koşularda oyun başına tek A100 GPU, oyun başına yaklaşık 30 dakikaTek CPU çekirdeği, oyun başına ortanca 12 dakika
Ne içinOyun oynamakNOGAI Mk. II’yi uçurmak

† EC-AIF gelişti. Zenodo’daki makale yalnızca çekirdeği. Yeni NEXMIND’deki EC-AIF onun ötesine geçiyor; eklediği yetenekler N-TEK’e özel kalıyor.

Tek kişi. Tek masaüstü. Bir de işlem gücüyle düşünün.

Önce işlem gücü; sonra fon ve iş birliği.

N-TEK’in kendi ölçümü. AXIOM’un ve DreamerV3’ün değerleri: Heins vd., AXIOM: Learning to Play Games in Minutes with Expanding Object-Centric Models, arXiv 2505.24784, Tablo 1; on oyun ortalamaları tablodan hesaplandı. Oyunlar: VersesTech/gameworld.